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Fishbowl Game - नियम, निर्देश और Fishbowl खेल विचार

6 Fun Rounds Fishbowl Game To Play (Larger Group)

Fishbowl लोगों के एक बड़े समूह (दस से बीस) के लिए एक मजेदार टीम गेम है। खेल का उद्देश्य टीम के सदस्यों के लिए एक शब्द को तीन तरीकों में से एक का उपयोग करके अनुमान लगाने के लिए है - एक विवरण देकर, शब्द का अभिनय करके, या केवल एक वर्णन करने वाला शब्द कहकर। प्रत्येक विधि विशिष्ट नियमों वाले प्रत्येक दौर के साथ एक दौर तक चलती है। खेल को 'फिशबोएल' कहा जाता है क्योंकि उन पर शब्दों के साथ कागज की पर्चियों को एक फिशबोएल या अन्य कंटेनर में रखा जाता है।


विषय - सूची

  • 1 फिशबो कैसे खेलें
  • 2 Fishbowl खेल नियम
    • 2.1 राउंड 1 - टैबू
    • २.२ राउंड २ - सारथी
    • 2.3 राउंड 3 - पासवर्ड
    • २.४ राउंड ४
    • 2.5 राउंड 5
    • 2.6 राउंड 6
    • 2.7 संबंधित पोस्ट

खिलाड़ियों के समूह को दो टीमों में विभाजित किया जाता है - टीम ए और टीम बी। टीम ए पहले राउंड 1 में जाती है, राउंड 2 में टीम बी, और सबसे कम अंक वाली टीम पहले राउंड में जाती है। टीमें अपनी टीम को पाने के लिए प्रयास करती हैं। एक मिनट में अधिक से अधिक शब्दों का अनुमान लगाएं। कितने शब्दों का सही अनुमान लगाया जाता है, इसके आधार पर अंक बनाए जाते हैं। एक दौर तब तक चलता है जब तक कि सभी शब्दों का उपयोग नहीं किया जाता है। प्रत्येक टीम के सदस्य के पास एक मिनट होता है कि वह अधिक से अधिक शब्दों का अनुमान लगाने की कोशिश करे। प्रत्येक दौर के बाद, अगले राउंड के लिए कटोरे में कागज की पर्चियां वापस चली जाती हैं। प्रत्येक दौर अधिक कठिन हो जाता है, लेकिन यह आशा है कि टीम के सदस्य पिछले दौर के शब्दों को याद रखेंगे। तीनों राउंड के अंत में, अंक कुल हो जाते हैं और सबसे अधिक अंकों वाली टीम गेम जीत जाती है।


आप Fishbowl का खेल खेलने के लिए निम्नलिखित सामग्रियों की आवश्यकता होगी:

  • कागज़
  • कलम या पेंसिल
  • फिशबोएल, टोकरी, या इसी तरह के कंटेनर
  • टाइमर (वह जो समय पड़ने पर शोर करता है)

फिशबो कैसे खेलें

How to Play Fishbowl


फिशबेल खिलाड़ियों की दो सम-संख्या वाली टीमों के गठन से शुरू होती है - टीम ए और टीम बी। यदि आपके पास विषम संख्या में खिलाड़ी हैं, तो क्या प्रत्येक राउंड के लिए कोई बाहर बैठा है या उन्हें स्कोर कीपर, टाइम कीपर और रेफरी बनने दें, यह सुनिश्चित करें सभी नियमों का पालन खिलाड़ियों द्वारा किया जाता है।



क्या हर कोई अर्धवृत्त में दोनों टीमों के साथ एक दूसरे का सामना कर रहा है। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कागज की तीन पर्चियां प्रदान करें और उन्हें प्रत्येक पर एक शब्द या वाक्यांश लिखें। उन्हें एक शब्द या वाक्यांश चुनने के लिए निर्देश दें, जिसे वर्णित किया जा सकता है और किसी व्यक्ति, स्थान या चीज़ का नाम दे सकता है। उदाहरण के लिए, वे 'तितली' या 'हॉट डॉग' चुन सकते हैं। कागज की पर्चियों को मोड़कर कंटेनर में रखा जाता है - फिशबेल, टोकरी, या बाल्टी।


क्या होगा अगर सवाल

एक खेल समय को सभी राउंड को पूरा करने में लगने वाले समय के रूप में परिभाषित किया गया है। प्रत्येक राउंड तब तक जारी रहता है जब तक कि कागज की सभी पर्चियों का उपयोग नहीं किया जाता है। टीम के सदस्य बारी-बारी से कागज की पर्चियों का चयन करते हैं और अपने साथियों को एक मिनट के भीतर शब्दों का सही अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं।

प्रत्येक खिलाड़ी को उन शब्दों को याद करने की कोशिश करनी चाहिए जिन्हें वे कागज की पर्चियों पर देखते हैं क्योंकि ऐसा करने से बाद के दौर में मदद मिल सकती है। सभी राउंड के लिए सबसे अधिक अंक के साथ टीम ने गेम जीता।


सुनिश्चित करें कि आप खेलने से पहले नियमों की व्याख्या करें और प्रत्येक दौर से पहले उन्हें दोहराएं। नियमों का उल्लंघन करने वाले खिलाड़ियों को खेल से हटा दिया जाता है।

फिशबॉल गेम नियम

Fishbowl Game Rules

प्रत्येक दौर ने दिशा और नियम निर्धारित किए हैं जिनका सभी खिलाड़ियों को पालन करना चाहिए। यह सुझाव दिया जाता है कि खेल शुरू होने से पहले आप नियमों पर जाएं और फिर प्रत्येक दौर शुरू होने पर उन्हें दोहराएं।


दौर 1 - तब्बू

टीम ए पहले जाने के लिए टीम के सदस्य का चयन करती है। टीम बी एक स्वयंसेवक को एक मिनट के लिए टाइमर सेट करने के लिए चुनती है और यदि टाइमर चुप है, तो कॉल समय। टीम ए का खिलाड़ी कंटेनर से कागज के एक टुकड़े को पकड़ लेता है और केवल शब्दों और वाक्यों का उपयोग करके अपने साथियों को शब्द का अनुमान लगाने की कोशिश करता है। मोटेशन की अनुमति नहीं है। जब एक शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो खिलाड़ी बाल्टी से एक और पर्ची पकड़ता है और जारी रखता है, एक मिनट के दौर के दौरान अपनी टीम के सदस्यों को अधिक से अधिक शब्द कहने का प्रयास करता है। यदि उनकी टीम एक शब्द पर अटक गई है, तो वे 'पास' कह सकते हैं, लेकिन केवल एक मिनट के दौर के दौरान। कटे हुए शब्द के साथ कागज को वापस कंटेनर में डाल दिया जाता है, एक नया शब्द तैयार किया जाता है, और खेलना जारी रहता है।

जब टाइमर बंद हो जाता है, तो टीम ए सही ढंग से अनुमान लगाए गए शब्दों के कागज के स्लिप की संख्या बताती है। फिर टीम बी की बारी है। बी टीम के सदस्यों में से एक टाइमकीपर के रूप में कार्य करता है। शब्दों को खींचने और टीम के सदस्यों को एक मिनट के लिए अनुमान लगाने की प्रक्रिया को दोहराया जाता है।


यदि, किसी भी बिंदु पर, कागज की सभी पर्ची का उपयोग किया गया है, तो दौर खत्म हो गया है। दौर का विजेता सबसे अधिक अंक (कागज की पर्ची) के साथ टीम है।
पहले राउंड के अंत में, जब टीम ए और टीम बी दोनों ने मोड़ लिया है, सभी शब्दों को दूसरे दौर के लिए कंटेनर में वापस डाल दिया गया है।

राउंड 2 - Charades

पहले दौर में टीम बी के साथ प्ले जारी है। इस दौर में, केवल क्रियाओं का उपयोग किया जा सकता है। कोई शब्द या वाक्यांश अनुमति नहीं है। टीम के सदस्यों को पिछले दौर के शब्दों को याद रखने की कोशिश करनी चाहिए। जब सभी शब्दों का उपयोग किया जाता है, तो प्रत्येक टीम के लिए अंक लम्बे हो जाते हैं। फिर कागज के सभी स्लिप्स को राउंड 3 के लिए कंटेनर में वापस डाल दिया जाता है।

राउंड 3 - पासवर्ड

राउंड 3 सबसे कठिन है, क्योंकि खिलाड़ी केवल एक-शब्द संकेत कह सकते हैं। किसी भी कार्रवाई की अनुमति नहीं है, इसलिए टीम के सदस्यों के लिए राउंड 1 और 2 के शब्दों को याद रखना महत्वपूर्ण है।

यदि आप चाहें, तो आप इन बोनस दौर के साथ खेल को लंबा कर सकते हैं:

राउंड 4

प्रत्येक खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाने के लिए अपनी टीम को प्रोत्साहित करने के लिए ध्वनि प्रभावों का उपयोग करना चाहिए।

राउंड 5

प्रत्येक खिलाड़ी एक प्रकाश कंबल या बेडशीट के तहत एक शब्द का कार्य करता है। वे बात नहीं कर सकते हैं, लेकिन केवल चलते हैं। परिणाम मनोरंजक और विनोदी क्रिया प्रदान करता है।

गोल ६

बिना किसी शब्द या कार्यों के साथ गोल चार और पाँच को मिलाएं। खिलाड़ी बेडशीट के तहत केवल ध्वनि प्रभाव का उपयोग कर सकते हैं।
फिश बाउल किसी भी अवसर के लिए एकदम सही टीम गेम में तब्बू, चराड और पासवर्ड के पसंदीदा गेम को जोड़ती है। इसे एक परिवार के रूप में, कक्षा में, शिविर में या किसी पार्टी में खेलें।

  • खिलाड़ी टीमवर्क, महत्वपूर्ण सोच और समस्या को हल करना सीखते हैं, जिससे यह एक संपूर्ण शैक्षिक पारिवारिक खेल बन जाता है।
  • शिक्षक शब्दावली शब्दों के लिए अच्छी तरह से काम कर सकते हैं।
  • कैंपर्स एक दूसरे को फिशबोएल खेलने के लिए जल्दी से जानते हैं।
  • राउंड अधिक उन्मत्त और मजेदार हो जाता है क्योंकि खेल आगे बढ़ता है, जिससे फिशबो एक आदर्श पार्टी गेम बन जाता है।

जो भी उम्र या समूह की रचना है, आप पाएंगे कि फिशबो का खेल सुखद समय के लिए एक आदर्श विकल्प है। पर खेल!