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19 मज़ा हो रही है-आप आइसब्रेकर खेल पता है

Getting-To-Know You Icebreaker Games

जब भी आपके पास एक साथ लोगों का एक समूह होता है, तो आपके द्वारा योजना बनाई गई घटना, गतिविधि या परियोजना में भाग लेने से पहले उन्हें एक-दूसरे को जानने की आवश्यकता होती है। इसका मतलब केवल एक-दूसरे के नामों को सीखना नहीं है, बल्कि इसमें समूह के सदस्यों से परिचित होना भी शामिल है। इसके अतिरिक्त, समूह को एक साथ काम करने में सहज होने की आवश्यकता है। हमारे समूह में आपको पता है कि गेम आपको इन तीन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए गतिविधियाँ प्रदान करता है। हमने किसी भी अवसर के लिए सही गतिविधि ढूंढना आसान बनाने के लिए हमारी सूची को युगों से विभाजित किया है।


विषय - सूची

  • 1 बच्चों के लिए खेल के बारे में जानें
    • 1.1 चुंबन बच्चे!
    • 1.2 नाम दोहन
    • १.३ माय बियर
    • १.४ हमारे नाम पुस्तक
  • 2 वयस्कों के लिए आप को पता है खेल
    • 2.1 कॉकटेल पार्टी
    • २.२ सामान्यता
    • 2.3 सात शब्द जीवनी
    • 2.4 तकिया टॉस नाम का खेल
  • 3 किशोरियों के लिए खेल के बारे में जानें
    • 3.1 ऑक्टोपस टैग
    • ३.२ मैं कौन हूँ?
    • 3.3 नाम और नंबर गेम
    • ३.४ दूसरी सीट खोजें
    • 3.5 मानव पिज्जा
  • 4 तुम गतिविधियों को जानने के लिए जाओ
    • 4.1 यह कौन है?
    • ४.२ एक्रोकैटिक कविता
    • 4.3 मेरे बारे में शील्ड
    • 4.4 यह आपके बारे में मुझे क्या पसंद है
    • 4.5 इनसाइड, आउटसाइड सर्कल
    • 4.6 नाम और क्रिया
    • 4.7 संबंधित पोस्ट

निःशुल्क आप बच्चों के लिए खेल पता है

बच्चे चुंबन!

यह आसान हो रही करने के लिए पता है कि आप बच्चों के लिए गतिविधि के लिए, यदि आप कुछ चॉकलेट चुंबन और आयु उपयुक्त प्रश्नों का एक सेट की आवश्यकता होगी। बेतरतीब ढंग से या एक सर्कल में बैठे बच्चों के साथ शुरू करो। नेता प्रश्न पूछता है और यदि कोई छात्र सकारात्मक प्रतिक्रिया दे सकता है, तो वे खड़े हो जाते हैं। आप किसी भी समय रुक सकते हैं या तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक सभी बच्चे खड़े न हों। उस समय, जैसे कि, 'हर कोई जरूरत है कम से कम एक एक दिन चुंबन!' और प्रत्येक भागीदार एक कैंडी 'चुंबन।' देने आप निम्नलिखित प्रश्नों की सूची का उपयोग कर सकते हैं या अपना स्वयं का कुछ बना सकते हैं:


  • यदि आप अपने अंतिम अवकाश के लिए किसी अन्य राज्य या देश की यात्रा करते हैं, तो खड़े हो जाइए।
  • यदि आपका कोई भाई (बहन) है, तो बैठ जाइए। यदि आप अपने परिवार के सभी बच्चों में सबसे छोटे (सबसे पुराने) हैं, तो खड़े हो जाइए।
  • यदि आप एक पालतू जानवर के मालिक हैं, तो बैठ जाओ।
  • अगर आपकी कोई बहन है, तो खड़े हो जाइए
  • यदि आपका परिवार कंप्यूटर का मालिक है, तो बैठ जाइए।
  • यदि आप एक अपार्टमेंट में रहते हैं, तो खड़े हो जाओ।
  • यदि आप ____ ग्रेड में हैं, तो खड़े रहें।
  • यदि आपके पास गोरा (भूरा या काला) बाल खड़े हो गए हैं। (आप आखिरी सवाल के रूप में इस का उपयोग करें और अगर आप हर बच्चे को खेल के लिए एक चॉकलेट चुम्बन देना भी चाहते हैं सभी तीन रंगों का उपयोग कर सकते हैं।)

नाम दोहन

हर किसी का नाम सीखने के लिए एक मजेदार गेम, इस बच्चे का आइसब्रेकर गेम कोई अग्रिम तैयारी या सामग्री नहीं लेता है। यह विशेष रूप से अच्छा है यदि आपके पास समूह में शामिल होने वाले कुछ नए सदस्य हैं। बच्चे एक दूसरे के सामने एक घेरे में बैठते हैं। पहले 'इट' होने के लिए एक बच्चे को चुनें। यह बच्चा अपने नाम कहते हुए, अन्य बच्चों के सिर को टैप करते हुए सर्कल के बाहर घूमता है। यदि आवश्यक हो, तो नेता इस बच्चे को संकेत दे सकता है। एक समूह नाम चुनें - एक फूल का नाम अच्छी तरह से काम करता है। सर्कल के चारों ओर दूसरी बार, अगर कोई ऐसा बच्चा है जो 'यह' खेल रहा है, तो वह याद नहीं कर सकता है, वे समूह का नाम कह सकते हैं। जिस बच्चे का नाम याद नहीं है वह 'यह' हो जाता है। वे अब सर्कल के बाहर के चारों ओर घूमते हुए सिर और नाम कहते हैं। तब तक जारी रखें जब तक कि सभी बच्चे समूह के सभी सदस्यों के नाम जानने के लिए प्रकट न हों।

मेरे भालू

गेट-टू-नो-यू-आइसब्रेकर गेम, आपको रंग और क्रेयॉन या रंगीन पेंसिल के लिए उपयुक्त भालू या अन्य जानवर के प्रिंटआउट की आवश्यकता होगी। इस गतिविधि का लक्ष्य प्रत्येक बच्चे को यह समझने में मदद करना है कि वे कितने अद्वितीय हैं और समूह के अन्य बच्चों के साथ साझा करना चाहते हैं। नेता प्रश्न पूछेगा और उत्तर निर्धारित करता है कि बच्चे किस रंग का उपयोग जानवर के शरीर के किसी विशेष भाग को रंगने के लिए करेंगे। छोटे बच्चों के लिए, कम प्रश्नों का उपयोग करें।
प्रशन


  • आपकी कोई बहन या भाई हैं? यदि आपकी कोई बहन है, तो जानवर के पेट को लाल रंग दें। अगर आपका कोई भाई है, तो उसे नीला रंग दें। यदि आपके पास एक बहन और एक भाई दोनों हैं, तो जानवर के पेट को बैंगनी रंग दें।
  • क्या आपके पास कोई पालतू जानवर हैं? यदि हाँ, तो जानवर के पैरों को हरा रंग दें। यदि नहीं, तो जानवर के पैरों को काला रंग दें।
  • आप सबसे अधिक क्या करना पसंद करते हैं, एक किताब पढ़ते हैं या एक तस्वीर खींचते हैं? यदि आप एक पुस्तक पढ़ना पसंद करते हैं, तो जानवर की नाक को ग्रे रंग दें। यदि आप चित्र बनाना पसंद करते हैं, तो जानवर के पैरों को नारंगी रंग दें।
  • क्या आपको गर्मी या सर्दी सबसे अच्छी लगती है? यदि आपको गर्मियों में सबसे अच्छा लगता है, तो जानवर के भूरे रंग को रंग दें। यदि आपको सर्दियों में सबसे अच्छा लगता है, तो जानवरों के फर को सफेद छोड़ दें।
    जब बच्चे समाप्त हो जाते हैं, तो वे एक-दूसरे के जानवरों को देखते हैं और समानताओं और अंतरों को देखते हैं।

हमारे नाम पुस्तक

हालांकि वास्तव में एक खेल नहीं है, लेकिन हमने इस गतिविधि को शामिल किया है क्योंकि यह बच्चों के समूह के लिए अच्छी तरह से जानने वाली गतिविधि है। प्रत्येक बच्चे को रंगीन पेपर की एक पतली, लंबी आयत दें। इसके अलावा, चालाक सामग्री - क्रेयॉन, ग्लिटर ग्लू, रिबन, बटन, आदि की आपूर्ति प्रदान करें। बच्चों ने अपने कागज की पट्टी पर बड़े अक्षरों में अपना नाम लिखा है और फिर इसे किसी भी तरह से सजाएं। बच्चों द्वारा अपनी रचनाओं को पूरा करने के बाद, उनके द्वारा डिजाइन की गई चीजों को साझा करें। फिर, जब सभी गोंद सूख गए हैं, तो रंगीन आवरण के अंदर पृष्ठों को एक साथ स्टेपल करें। यह एक वर्ग या समूह के लिए विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करता है जो एक से अधिक बार मिलते हैं। जैसे ही नए बच्चे समूह में शामिल होते हैं, वे 'पुस्तक' में एक पृष्ठ जोड़ सकते हैं।




वयस्कों के लिए आपको पता है

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कॉकटेल पार्टी

एक रोल-प्लेइंग गेम जो मजेदार है, कॉकटेल पार्टी प्रतिभागियों को जल्दी से परेशान करती है, सामाजिक तनाव से छुटकारा दिलाती है, और खुद को और दूसरों के बारे में जानने में मदद करती है। इस गेम में विभिन्न परिस्थितियों में लोगों से मिलने का नाटक करना और यह बताना कि आप किसी दिए गए स्थिति में कैसे बात करेंगे और कार्य करेंगे। खिलाड़ियों को अपना परिचय देकर शुरू करना चाहिए। कुछ प्रश्न सुझाएं जो प्रतिभागी अपनी बातचीत में उपयोग कर सकते हैं जैसे:

  • नमस्ते आप कैसे हैं?
  • तुम किस तरह का काम करते हो?
  • आप कहां के निवासी हैं?
  • क्या आपको खाना पसंद है (कालीन, पर्दे, संगीत, आदि)?
  • आप कितने समय तक रूकेंगे?

सुझाए गए हालात कॉकटेल पार्टी (निश्चित रूप से), समुद्र तट पर, एक नाइट क्लब में, एक पारस्परिक रूप से प्यार करने वाले दोस्त या परिवार के सदस्य के अंतिम संस्कार में, टेनिस मैच से पहले एथलीटों के प्रतियोगी के रूप में, और जेल में पहुंचने वाले कैदियों के रूप में हैं।


समानता

एक आइसब्रेकर गेम जो लोगों को उन लोगों से मिलने में मदद करता है जिनके साथ उनकी चीजें समान हैं, यह गेम लोगों को टीमों में विभाजित करने के लिए अच्छी तरह से काम करता है। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक कागज और पेंसिल प्रदान करें। यदि आप सभी प्रतिभागियों को जानते हैं, तो आप पहले से कागज पर उनके नामों को सूचीबद्ध करके कुछ समय बचा सकते हैं और इन पत्रों को पास कर सकते हैं। बता दें कि हर किसी के पास कुछ न कुछ है - कम से कम एक चीज - कमरे में बाकी सब के साथ और उनका काम है समानताओं की खोज करना। खिलाड़ियों को घुलमिल जाना है और दूसरों को ढूंढना है जिनके साथ उनके पास कुछ सामान्य है। यह दिखाई देने वाली चीजें नहीं होनी चाहिए, जैसे कि बालों का रंग या पहना हुआ कपड़ा। यह कुछ अमूर्त होना चाहिए, जैसे, 'मैं संयुक्त राज्य के राष्ट्रपति से मिला।' विजेता वह पहला व्यक्ति है जो अन्य सभी खिलाड़ियों के साथ सामान्य रूप से कुछ पाता है। यदि आप टीम बनाने के लिए इस खेल का उपयोग करना चाहते हैं, तो कई समानताएं निर्धारित करें और जब लोगों को निर्धारित संख्या मिल जाए, तो वे एक टीम बनाते हैं।

सात शब्द जीवनी

एक चुनौतीपूर्ण और मजेदार आइसब्रेकर गेम है, जिसका लक्ष्य खिलाड़ियों को अपनी जीवन की कहानी को सात शब्दों में लिखना है। पेपर और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक पेन या पेंसिल से पासिंग शुरू करें। खिलाड़ियों को ध्यान से सोचने और उन शब्दों का उपयोग करने के लिए कहें जो उनके जीवन के अनुभवों को समेटेंगे। कहानियाँ गूढ़ और बहुत रोचक होंगी। श्रोता विस्तार से पूछने के लिए बाध्य हैं और प्रत्येक खिलाड़ी के पास सवालों के जवाब देने या अपने जीवन के बारे में अधिक बताने के लिए दो मिनट हैं। आपके पास इस तरह की 'आत्मकथाएँ' निम्नलिखित हो सकती हैं:


  • जेल का समय, सुधार, शादी, करोड़पति, खुश!
  • बेरोजगार, कॉलेज स्नातक, सफलता, विवाहित, तलाकशुदा, फ्रांस।

तकिया टॉस नाम का खेल

जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, आपको इस खेल के लिए एक छोटे से तकिया की आवश्यकता होगी। इस आइसब्रेकर गेम का लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए समूह के नाम सीखना है। इस खेल के चार चरण हैं:

  1. क्या खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। क्या एक व्यक्ति शुरू कर सकता है, जैसा कि वे अपना नाम कहते हैं, दूसरे व्यक्ति को तकिया फेंकना। तकिया को पकड़ने वाला व्यक्ति अपना नाम कहता है और जल्दी से किसी और को तकिया फेंक देता है। ऐसा तब तक करते रहें जब तक कि हर कोई कई बार अपना नाम न बता दे।
  2. क्या खिलाड़ी तकिया पकड़ते हैं, किसी और का नाम कहते हैं, और उस व्यक्ति को तकिया फेंक दें। इसे दोहराएं जब तक कि प्रत्येक व्यक्ति को तकिया कई बार न मिले।
  3. क्या खिलाड़ियों ने तकिया फेंक दिया है, उस व्यक्ति का नाम और जिसे वे इसे अगले पर फेंक दें। उदाहरण के लिए, 'डेव, सुसान को तकिया फेंक दो।' जब डेव तकिया पकड़ता है, तो वह इसे सुसान को फेंक देगा, जो किसी और को नाम देगा, और उस व्यक्ति को तकिया को टॉस करने की आवश्यकता है।
  4. खिलाड़ियों को समूह में सभी का नाम देने का अवसर दें।

यदि आप चाहें, तो आप खिलाड़ियों को उनके नाम और पसंदीदा व्यक्ति, स्थान, या खेल को समाप्त करने के लिए कह सकते हैं।



किशोरियों के लिए आप को पता है खेल

Get to Know You Games for Teens

ऑक्टोपस टैग

टैग की एक मज़ेदार और उन्मत्त भिन्नता, आपको सीमाओं के साथ एक बड़े क्षेत्र की आवश्यकता होगी। इस खेल में हाथ से हाथ किशोर। एक जोड़ी 'इट' के रूप में शुरू होती है और दूसरी जोड़ी को पकड़ने के लिए चलती है। एक बार जब वे एक जोड़ी पकड़ लेते हैं, तो वे पहली जोड़ी में शामिल हो जाते हैं। इस बिंदु पर, पंक्ति के अंत में केवल लोग दूसरों को टैग कर सकते हैं। हालांकि, यदि लाइन टूट जाती है, तो एक कैच अमान्य है। इसके अलावा, अगर कोई दौड़ता हुआ जोड़ा उनकी पकड़ को तोड़ देता है या सीमा से बाहर चला जाता है, तो वे स्वतः पकड़े जाते हैं। यदि आपके पास एक बहुत बड़ा समूह है, तो आप 'इट' के रूप में सेवारत दो या अधिक जोड़ों के साथ शुरुआत कर सकते हैं और इसे टीम गेम के रूप में उपयोग कर सकते हैं।

10 उंगलियों का खेल

मैं कौन हूँ?

प्रत्येक किशोर को 3 x 5 कार्ड दें और उन्हें शीर्ष पर अपना नाम लिखें और अपने बारे में चार बातें वे सुनिश्चित करें कि कमरे में कोई और नहीं जानता है। कार्ड ले लीजिए और प्रत्येक खिलाड़ी को कागज और पेंसिल सौंप दें। हर किसी को एक कागज़ का टुकड़ा दें और किशोरियों को प्रत्येक पंक्ति को नंबर देने के लिए कहें। एक बार में एक कार्ड पढ़ें और किशोर नीचे लिखें जिससे उन्हें विश्वास हो कि कार्ड का जिक्र है। जब आप सभी कार्ड पढ़ चुके होते हैं, तो किशोरावस्था के आदान-प्रदान होते हैं, और शीट की जांच करने के लिए किशोरों के लिए सही उत्तर पढ़ें। जिसके पास सबसे सही उत्तर है वह विजेता है।

नाम और संख्या खेल

3 x 5 कार्ड का उपयोग कर एक और गेम, यह आइसब्रेकर गेम किशोरों को एक-दूसरे को जानने और समूह को तैयार करने में मदद करेगा, जो भी गतिविधि या अगले भाग के लिए आता है। जब किशोर पहली बार आते हैं, तो प्रत्येक को एक इंडेक्स कार्ड प्रदान करें। एक तरफ, क्या उन्होंने अपना नाम लिखा है और दूसरी तरफ, उन्हें एक नंबर दें। सुनिश्चित करें कि आप सभी की संख्या और नाम की एक मास्टर सूची रखते हैं। किशोरावस्था में संभोग करें, एक दूसरे से अपना परिचय दें। सुनिश्चित करें कि आप उन्हें अधिक से अधिक अन्य किशोरियों से मिलने के लिए कहें। सभी के आने के बाद, खिलाड़ियों को कुछ मिनट का समय दें। फिर प्रत्येक अतिथि ने अपना nametag चारों ओर मोड़ दिया है, इसलिए केवल उनकी संख्या दिखाई दे रही है। प्रत्येक किशोर को उस पर केवल संख्याओं के साथ कागज का एक टुकड़ा दें और उन्हें प्रत्येक व्यक्ति के नाम उनके नंबर के आगे भरें। विजेता वह है जिसे सबसे अधिक नाम सही मिलते हैं।

दूसरी सीट खोजें

एक मजेदार और सक्रिय गेम, फाइंड अदर सीट त्वरित सोच लेता है। क्या किशोर एक मंडली में कुर्सियों पर बैठते हैं, जिसमें एक कुर्सी गायब है। बिना कुर्सी का किशोर बीच में खड़ा होकर अपना नाम बताता है। तब किशोर एक विशेषता, या रंग या कपड़ों के प्रकार को बताता है। उदाहरण के लिए, किशोर पुकार सकता है, 'हर कोई नारंगी पहने हुए है!' सभी किशोर जो नारंगी पहने हुए हैं उन्हें उठना चाहिए और दूसरी सीट ढूंढनी चाहिए, लेकिन तुरंत अपने दाहिने या बाएं नहीं। बीच की किशोरी एक सीट हथियाने के लिए दौड़ती है और जो व्यक्ति खड़ा रहता है वह बीच में अगला कॉलर बन जाता है।

मानव पिज्जा

एक आइसब्रेकर गेम जो कि किशोरों के एक बड़े समूह के लिए अच्छा काम करता है, आपको समय से पहले तैयार करने की आवश्यकता है। 3 x 5 कार्ड का उपयोग करते हुए, प्रत्येक कार्ड पर पिज्जा सामग्री लिखकर सुनिश्चित करें कि आपके पास प्रत्येक किशोर के लिए पर्याप्त है। एक पिज्जा बनाने के लिए आवश्यक सभी सामग्री एक टीम बनाएगी। किशोरों की पीठ पर कार्ड टेप करें, यह सुनिश्चित करने के लिए कि उन्हें पता नहीं है कि उनके पास कौन सा घटक है। वे प्रत्येक समूह के साथ खुद को एक पिज्जा के लिए सभी अवयवों और टॉपिंग वाले समूहों में बनाते हैं। चाल है, वे केवल 'हाँ' या 'नहीं' सवाल पूछना चाहिए। ऐसा करने वाला पहला समूह 'विजेता' है। आप अन्य खेलों और गतिविधियों के लिए इकट्ठी टीमों का उपयोग कर सकते हैं।

हमारे मज़ेदार संग्रह से आपको पता चलता है कि आप न केवल खेलों में मदद कर सकते हैं, बल्कि समूह के सदस्यों के नाम भी सीख सकते हैं, बल्कि उन्हें एक-दूसरे के नाम सीखने में भी मदद मिलेगी। इसके अतिरिक्त, कई गेम लोगों को समूह के अन्य सदस्यों के बारे में कुछ जानने में मदद करते हैं। मज़े के लिए और आप आइसब्रेकर गेम प्राप्त करने के इस संग्रह का उपयोग करके मज़े करें।


तुम गतिविधियों को जानने के लिए जाओ

Get To Know You Activities

कुछ अच्छी तरह से नियोजित 'आप को पता है कि खेल के लिए जाओ' किसी भी पार्टी, स्कूल या शिविर के पहले दिन, या सभी उम्र के लोगों के लिए किसी भी आकार समूह में हँसी और मज़ा जोड़ देगा!

यदि आवश्यक हो तो प्रत्येक खेल की शुरुआत में आपूर्ति की सूची का उल्लेख किया जाता है।

यह कौन है?

आपको चाहिये होगा: कागज, पेंसिल, कोरा कागज, एक पत्रिका या फ़ाइल फ़ोल्डर, या एक टेबल की तरह कुछ, आदि कलाकारों को अपने कागज को खींचने के लिए एक कठिन सतह देने के लिए; कागज की प्री-कट स्लिप, और प्रत्येक व्यक्ति के नाम की एक मास्टर सूची

यह खेल विशेष रूप से एक शॉवर गेम, या 8 साल या उससे अधिक उम्र के बच्चों और किशोरों और वयस्कों के लिए स्कूल के पहले दिन के रूप में बहुत अच्छा है। यह इस गतिविधि के लिए सभी को एक बड़े दायरे में रखने में मदद करता है।

प्रत्येक व्यक्ति के नाम के साथ एक मास्टर सूची लिखें, और प्रत्येक व्यक्ति का नाम कागज की एक पर्ची पर लिखें। एक बैग या कटोरे में नामों के साथ कागज की पर्चियां रखें और प्रत्येक व्यक्ति को एक पेपर चुनें।

सुनिश्चित करें कि सर्कल में सभी को या तो पेश किया गया है या नाम टैग पहना हुआ है। प्रत्येक व्यक्ति को उस व्यक्ति की तस्वीर खींचनी होगी जिसका नाम उन्होंने आकर्षित किया था। कलाकारों को विवरण (चश्मा, झुमके, गहने, पैटर्न या कपड़े पर चित्र) जोड़ने के लिए याद दिलाएं, इससे अन्य लोगों को यह अनुमान लगाने में मदद मिल सकती है कि वह व्यक्ति कौन है।

  1. कलाकार किसी को भी नहीं बता सकते हैं कि वे किसका चित्र बना रहे हैं। एक बार जब कोई व्यक्ति ड्राइंग खत्म कर लेता है, तो नेता तस्वीर लेता है, चुपचाप तस्वीर में व्यक्ति का नाम पता करता है, और उस पेपर को एक नंबर देता है। नेता मास्टर सूची में उस व्यक्ति के नाम से एक ही नंबर लिखता है।
  2. सभी को एक खाली पेपर सौंपें और उन्हें अपना पेपर नंबर दें, उदाहरण के लिए: संख्या 25 से, अगर गेम खेलने वाले 25 लोग हैं। शुरू करने के लिए, प्रत्येक व्यक्ति को अनुमान लगाने के लिए एक चित्र दें, और क्या उन्होंने चित्र पर लिखे नंबर से व्यक्ति का नाम अपने कागज पर लिखा है। नेता के संकेत पर खिलाड़ी उनके बगल वाले व्यक्ति को अपनी तस्वीर देंगे। प्रत्येक तस्वीर को सर्कल के प्रत्येक व्यक्ति को पारित किया जाएगा।
  3. जब हर तस्वीर को हर खिलाड़ी और प्रत्येक व्यक्ति के कागज पर लिखे नामों से देखा गया हो; तब नेता के लिए सही संख्या और उस संख्या के साथ जाने वाले व्यक्ति को पढ़ने का समय है। सबसे सही जीत पाने वाला व्यक्ति (खेल)।

अक्षरबद्ध कविता

आपको चाहिये होगा: समूह में प्रत्येक व्यक्ति के लिए कागज और एक पेंसिल या कलम। लेखकों को लिखने के लिए अपने पेपर बिछाने के लिए एक कठिन सतह देने के लिए पत्रिका, फ़ाइल फ़ोल्डर, या तालिका आदि जैसी कुछ

यह गतिविधि स्कूल के पहले दिनों या 'आप को जानने के लिए खेल' की शुरुआत में बहुत अच्छी तरह से काम करती है। इसका उपयोग 8 वर्ष और अधिक आयु के साथ किया जा सकता है।

प्रत्येक व्यक्ति प्रत्येक अक्षर के लिए केवल बड़े अक्षरों का उपयोग करके कागज पर अपना नाम लिखता है। फिर, वह उस पत्र के साथ शुरू होने वाली विशेषताओं, सामर्थ्य या मजाकिया चीजों को लिखता है। ये उन शब्दों को शुरू करने वाले अक्षर के बगल में लाइन पर लिखे गए हैं।

उदाहरण:

3 बिंदु शॉट लेता है और उन्हें दयालु और मजाकिया बनाता है

स्नातक पार्टी मनोरंजन

तुम्हें पता है कि मैं चीज़बर्गर्स हर किसी के दोस्त से प्यार करता हूँ

बहनें मुझे पागल बना देती हैं मैं बिल्लियों की तरह नहीं

मेरे परिवार में केवल लड़का ही रेनबो मेरा पसंदीदा है

सभी के लिए अच्छा है हवाई जहाज यात्रा मेरा लक्ष्य है

Acrostic कविताओं को छोटे समूहों या तालिका समूहों में साझा किया जा सकता है। समूह के आकार के आधार पर, उन्हें पूरे समूह के साथ भी साझा किया जा सकता है

क्रिश्चियन वाक्यांश

मेरे बारे में शील्ड

आपको चाहिये होगा: प्रदर्शन, कागज, पेंसिल, या रंगीन मार्कर के लिए ढाल के उदाहरण; एक पत्रिका, फ़ाइल फ़ोल्डर, या एक टेबल, आदि जैसी कुछ चीजें कलाकारों को खींचने के लिए एक कठिन सतह प्रदान करने के लिए;

  1. प्रत्येक व्यक्ति को एक पेपर और एक पेंसिल सौंपें, या उन्हें 'यह जानने के लिए' गतिविधि के लिए रंगीन मार्कर साझा करें। वयस्कों के माध्यम से 4 वर्ष की आयु के बच्चे इस गतिविधि को सफलतापूर्वक पूरा कर सकते हैं। छोटे बच्चों के लिए, मैंने जरूरत पड़ने पर अतिरिक्त प्रतियों के साथ उन्हें उपयोग करने के लिए तैयार चार बक्सों के साथ एक ढाल की तस्वीर कॉपी की होगी। बड़े बच्चे और वयस्क ढाल को स्वयं खींचने और विभाजित करने में सक्षम हैं।
  2. प्रत्येक व्यक्ति एक कागज पर एक बड़ी ढाल खींचता है, और इसे 4 भागों में विभाजित करता है। पहले बॉक्स में, उनमें से प्रत्येक ने कुछ आकर्षित किया है या ऐसा कुछ लिखा है जिसे वे करना चाहते हैं (एक शौक)। इसके बाद, दूसरे बॉक्स में, प्रत्येक व्यक्ति को वे प्यार करते हैं या कुछ लिख सकते हैं। तीसरे बॉक्स में, हर कोई ऐसी जगह खींचेगा या लिखेगा जहाँ वे जाना चाहते हैं, या यात्रा करना चाहेंगे। और, चौथे बॉक्स में, प्रत्येक व्यक्ति अपनी पसंदीदा फिल्म, या टीवी शो की तस्वीर लिखेगा या खींचेगा।
  3. समूह के आकार और लोगों की उम्र के आधार पर प्रत्येक व्यक्ति की ढाल साझा करने के कई तरीके हैं: साझेदार साझाकरण, छोटा समूह या तालिका साझाकरण, या यदि संभव हो तो पूरे समूह, प्रत्येक व्यक्ति को अपनी ढाल जानकारी साझा करने के लिए पूरा समूह।

यह आपके बारे में मुझे पसंद है

आपको चाहिये होगा: शीर्ष पर कार्डस्टॉक-भारी कागज की शीट्स, 'इट्स व्हाट आई लाइक अबाउट यू,' शीर्ष पर, और व्यक्ति के नाम के लिए एक रिक्त 2 छेद, प्रत्येक तरफ एक, कागज के शीर्ष पर मुक्का मारा; और एक प्रत्येक छिद्रित छेद पर टाई करने के लिए स्ट्रिंग या यार्न का लंबा टुकड़ा, और एक व्यक्ति की गर्दन के चारों ओर घूमना और उनकी पीठ नीचे लटका देना; और एक कलम या पेंसिल

जब आप सभी एक-दूसरे के साथ सहज और परिचित हों, तो 'आपको पता चल जाता है' समूह के अनुभव को समाप्त करने का यह एक शानदार तरीका है। यह 8 और उससे अधिक उम्र के लिए सबसे अच्छा काम करता है। मैंने यह गतिविधि बड़े बच्चों, किशोरों और वयस्कों के साथ की है और यह हर समूह के साथ खूबसूरती से काम करता है।

प्रत्येक व्यक्ति को स्ट्रिंग या यार्न के साथ एक पेपर मिलता है जो शुरू करने के लिए तैयार होता है। क्या समूह का प्रत्येक व्यक्ति अपने कागज के रिक्त स्थान पर अपना नाम लिखता है, और कागज को रखता है ताकि यह उनकी गर्दन के चारों ओर स्ट्रिंग के साथ उनकी पीठ को लटका दे।

समूह को बताएं कि वे इस क्षेत्र में घूमने जा रहे हैं और जितने चाहें उतने कागजात पर ताकत, मज़ेदार या अच्छी चीजें लिखेंगे; ऐसा करने की इच्छा रखने वाले हर व्यक्ति को अपने पेपर पर ताकत या अच्छी बातें लिखने की अनुमति दें। सुनिश्चित करें कि प्रत्येक व्यक्ति समझता है कि कागजात पर केवल दयालु, सकारात्मक बातें लिखी जा सकती हैं। वे मतलबी या असभ्य टिप्पणी नहीं लिख सकते। प्रत्येक व्यक्ति को यह समझने में मदद करें कि इस गतिविधि का उद्देश्य 'आपको जानने के लिए' है, प्रत्येक व्यक्ति को अपने बारे में अच्छा महसूस करने में मदद करना है।

लिखने वाला व्यक्ति उनके नाम पर हस्ताक्षर कर सकता है, या अपना संदेश बिना बताए छोड़ सकता है। यदि आपका समूह युवा है, लिखने के लिए तरह तरह की और अच्छी बातों के मंथन के उदाहरण; ताकि यह सभी के लिए एक आत्म-सम्मान का अनुभव हो। यह छोटे बच्चों को समूह के विचारों को देखने और उपयोग करने के लिए उनके दिमाग के विचारों को लिखने में मदद कर सकता है। मैंने इस गतिविधि को तीन बार खुद किया है, और प्रत्येक पेपर मेरी ताकत और अच्छी चीजों का खजाना है जो अन्य मुझ में देखते हैं।

अंदर, बाहर सर्कल

Inside, Outside Circle

आपको चाहिये होगा: अपने समूह से पूछने के लिए समय से पहले तैयार किए गए प्रश्न, जैसे वे एक दूसरे के साथ साझा करते हैं।

उदाहरण:

  • ऐसी कौन सी जगह है जहाँ आप जाना पसंद करेंगे? क्यों?
  • क्या आप समुद्र के पार जाएंगे, या एक हवाई जहाज में उड़ेंगे? क्यों?
  • यदि आप कर सकते हैं, तो क्या आप पुराने पश्चिम में, या भविष्य में रहेंगे? क्यों?
  • अब कौन ऐसा व्यक्ति है, जो आपसे मिलना चाहेगा? क्यों?
  • क्या आप एक फिल्म देखने या घर जाकर टीवी देखना पसंद करेंगे? क्यों?
  • यदि आप एक मिलियन डॉलर जीते तो आप क्या करेंगे?
  • आपको अपने बारे में क्या पसंद है?
  • यदि आप कोई जानवर हो सकते हैं, तो यह क्या होगा? क्यों?

यह 'आपको पता करने के लिए गेम मिलता है' लोगों को अंदर के सर्कल का सामना करने के लिए कुछ समय लगता है, या बाहरी सर्कल का सामना करना पड़ रहा है, लेकिन यह इसके लायक है! प्रत्येक व्यक्ति को बाहरी सर्कल में एक व्यक्ति के साथ अंदर के सर्कल में जोड़ दें। यदि लोगों की विषम संख्या है, तो नेताओं में से एक को भागीदार की आवश्यकता हो सकती है।

अंदर के लोगों से कहें कि वे अपने साथियों को सवाल का जवाब बताएं। बाहर के साथी अब केवल अपने साथी की बात सुनते हैं। फिर, बाहर के सर्कल को दो लोगों को दाईं ओर ले जाने के लिए कहें, और एक ही सवाल के उनके उत्तर को बताने के लिए, नए साथी के अंदर जो सिर्फ सुन रहे हैं। प्रत्येक समूह को प्रश्न का उत्तर बताने के लिए लगभग 30 सेकंड से एक मिनट का समय दें।

मंडलियों को चालू रखें ताकि प्रत्येक व्यक्ति को सुनने और विभिन्न लोगों के साथ विचारों को साझा करने के लिए मिल सके। तीन को बाईं ओर ले जाएं, एक प्रश्न का उत्तर दें; एक को दाईं ओर ले जाएं, एक प्रश्न का उत्तर दें। आदि दिशाओं और चालों को बुलाने वाले नेता के लिए चुनौती यह है कि लोगों को एक साथ न जोड़ा जाए जो पहले से ही साझेदार रहे हैं।

खिलाड़ियों को रुचि खोने या साथी के रूप में नए लोगों से बाहर चलाने से पहले खेल को समाप्त करने के लिए जागरूक रहें।

नाम और क्रिया

बच्चे, किशोर और वयस्क इस खेल का आनंद लेते हैं क्योंकि यह प्रत्येक व्यक्ति को ध्यान देने और याद रखने का मौका देता है। यदि आपका समूह 12 - 15 से अधिक लोगों का है, तो लोगों को दो समूहों में विभाजित करें।

अपने समूह को यह बताएं कि वे अपना नाम बताएंगे, और कुछ प्रकार की कार्रवाई का प्रदर्शन करेंगे जो समूह कर सकता है। एक नेता के साथ शुरू करें जो यह प्रदर्शित कर सकता है कि क्या करना है।

उदाहरण: 'मेरा नाम माइकल है,' (कार्रवाई) एक ढोल बेसबॉल के बल्ले को घुमाता है। अगला व्यक्ति खिलाड़ी का नाम और क्रिया करता है: 'माइकल,' (कार्रवाई) एक बहाना बेसबॉल के बल्ले को घुमाता है। फिर, अपना नाम और कार्य जोड़ता है, 'मैं निकोल हूं,' (एक्शन) एक डांस मूव करता है। तीसरा व्यक्ति खिलाड़ी एक और दो के नाम और कार्यों से शुरू होता है 'माइकल,' एक बेसबॉल बल्ला घुमाता है। 'निकोल,' नृत्य करता है। फिर अपना नाम कहता है और कार्रवाई करता है, 'मेरा नाम ब्रिटनी है,' (क्रिया) एक ओपेरा जैसी आवाज में गाती है, आदि।

प्रत्येक खिलाड़ी के नाम और क्रिया को याद रखना और बताना तब तक सर्कल के आसपास जारी रहता है जब तक कि हर किसी की बारी न हो। अंतिम व्यक्ति नाम बताएगा और सर्कल में प्रत्येक व्यक्ति की कार्रवाई पहले व्यक्ति के साथ शुरू करेगा, और उनके नाम और कार्रवाई के साथ समाप्त होगा।