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34 त्वरित आइसब्रेकर



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Quick Icebreakers

आइसब्रेकर समूह की भागीदारी की अनुमति देते हैं, इसलिए वे लोगों को किसी घटना या गतिविधि में दिलचस्पी लेने और आराम करने का एक शानदार तरीका है। त्वरित आइसब्रेकरों की हमारी सूची में कोई अग्रिम तैयारी नहीं है और इसे कहीं भी खेला जा सकता है। किसी भी गतिविधि की शुरुआत, मध्य या अंत में उनका उपयोग करें। हमारे अधिकांश त्वरित आइसब्रेकर किसी भी आयु और समूह के आकार के लिए काम करते हैं।

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विषय - सूची


  • 1 क्विक आइसब्रेकर मीटिंग ओपनर्स
    • 1.1 जन्म नक्शा
    • 1.2 क्रिएटिव नाम टैग
    • 1.3 प्रसिद्ध लोग / शहर
  • 2 त्वरित परिचयात्मक आइसब्रेकर
    • २.१ नाम पीछे का परिचय
    • २.२ नाम एरोबिक्स
    • 2.3 पेपर हवाई जहाज
    • 2.4 नाम का खेल
    • 2.5 साइलेंट आई.डी.
    • 2.6 पेयरिंग शेयरिंग
    • 2.7 यह कौन है?
    • 2.8 दो सत्य और एक झूठ
    • 2.9 गुब्बारा पॉप
    • 2.10 जन्मसिद्ध अधिकार
    • 2.11 टैलेंट शो
    • 2.12 नेत्र संपर्क
    • 2.13 वाक्य समाप्त करें
  • 3 क्विक फन आइसब्रेकर
    • 3.1 मूवी बॉल
    • 3.2 गर्म और ठंडा
    • ३.३ हमर
    • ३.४ शब्द और गीत
    • 3.5 स्नैप, ताली और थप्पड़
    • 3.6 चरम रॉक, कागज, और कैंची
  • मल्टीपल डे एक्टिविटीज के लिए 4 क्विक आइसब्रेकर
    • 4.1 कुछ नया
    • 4.2 सुबह के बाद
    • 4.3 लकी पेनी
    • 4.4 मेरा नारा
    • 4.5 ड्रीम वेकेशन
    • 4.6 लॉलीपॉप
    • 4.7 बेवकूफ मानव चाल
    • 4.8 चार सी.एस.
    • 4.9 आम मैदान
    • 4.10 जनसांख्यिकी
    • ४.११ नो स्माइलिंग
    • 4.12 टर्न लेते हैं
  • त्वरित आइसब्रेकर खेलों के लिए 5 ग्राउंड नियम
    • 5.1 संबंधित पोस्ट

क्विक आइसब्रेकर मीटिंग ओपनर्स

यदि आप अपनी बैठक या एक बहुत बड़े समूह के लिए सीमित समय रखते हैं, तो एक त्वरित बैठक खोलने वाला आइसब्रेकर अच्छा काम करता है। पहले सूचीबद्ध में लगभग कोई समय नहीं लगता है और दूसरा केवल दस मिनट का समय लेता है और नेमाटेग की अग्रिम तैयारी से बचा जाता है। अंतिम एक त्वरित आगमन को प्रोत्साहित करता है।

जन्म का नक्शा

दुनिया के एक बड़े मानचित्र को दीवार पर लटकाएं। जैसे ही लोग प्रवेश करते हैं, सभी को पुशपिन देते हैं। उन्हें अपने जन्म का स्थान मानचित्र पर पिन करें। बाद में नक्शे की जाँच करने के लिए गतिविधि या बैठक की शुरुआत में लोगों को याद दिलाएँ।

क्रिएटिव नाम टैग

हर किसी को 10 या उससे कम समय दें। वे शौक को सूचीबद्ध कर सकते हैं, एक तस्वीर खींच सकते हैं या एक स्व-प्रोफाइल लिख सकते हैं।

प्रसिद्ध लोग / शहर

  1. प्रत्येक व्यक्ति के आने पर, किसी प्रसिद्ध शहर या व्यक्ति के नाम के साथ उसकी पीठ पर 3 x 5-इंडेक्स कार्ड टेप करें।
  2. लोगों को कमरे में ऐसे प्रश्न पूछने चाहिए जो केवल हां या ना में उत्तर देने योग्य हों।
  3. लक्ष्य उन सुरागों की पहचान करना है जो उन्हें अपने इंडेक्स कार्ड पर व्यक्ति या शहर का नाम पता लगाने में मदद करेंगे।

उदाहरण: लंदन, न्यूयॉर्क, सांता क्लॉज़, ईस्टर बनी और जॉन वेन। जब मीटिंग या गतिविधि शुरू होने का समय हो, तब इंडेक्स कार्ड को बैक पर रखना बंद कर दें, और फिर गतिविधि समाप्त करने के लिए 5 मिनट का समय दें। आप कार्ड प्राप्त करने के लिए पिछले कुछ व्यक्तियों के लिए सबसे आसान नाम अलग सेट करना चाह सकते हैं।


त्वरित परिचयात्मक आइसब्रेकर

Quick Introductory Icebreakers

सभी बैठकों और गतिविधियों के लिए यह आवश्यक नहीं है कि लोग एक-दूसरे को जानें - वे एक-दूसरे को पहले से ही जान सकते हैं या अन्य गतिविधियाँ इस उद्देश्य की पूर्ति कर सकती हैं। ये त्वरित परिचयात्मक आइसब्रेकर हमेशा पूरा करने के लिए जल्दी नहीं होते हैं, लेकिन तैयारी है।


नाम पीछे का परिचय

प्रत्येक व्यक्ति को अपना नाम पीछे से कहने के लिए कहें जब वे अपना परिचय देते हैं। यदि आप चाहें, तो भाग या सभी पिछड़े खेल का उपयोग पूरी गतिविधि में एक उपनाम के रूप में किया जाता है। मज़ेदार हिस्सा यह है कि आमतौर पर कोई है जिसका नाम एक ही पीछे है, यानी अन्ना।

नाम एरोबिक्स

यह त्वरित आइसब्रेकर हर किसी का नाम जानने का एक मजेदार और इंटरैक्टिव तरीका है। समूह एक दूसरे के सामने एक सर्कल में खड़ा है। किसी व्यक्ति को अपने नाम के प्रत्येक शब्दांश के लिए एक क्रिया करके खुद को शुरू करने के लिए चुनें। पूरा समूह नाम और गतियों को दोहराता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी ने अपना परिचय नहीं दिया।

कागज़ का हवाई जहाज़

  1. हर कोई एक पेपर हवाई जहाज बनाता है और किसी और से पूछने के लिए अपना नाम और दो प्रश्न लिखता है।
  2. क्यू पर, हर कोई अपने हवाई जहाज को कमरे के चारों ओर फेंकता है, दूसरों के हवाई जहाज उठाता है, और उन्हें फेंकता रहता है।
  3. नेता कहते हैं कि एक या दो मिनट बाद रुकें।
  4. हर किसी के पास एक पेपर हवाई जहाज होना चाहिए।
  5. उन्हें अपने पास मौजूद हवाई जहाज के मालिक का पता लगाना चाहिए और हवाई जहाज के सवालों का जवाब देना चाहिए।
  6. प्रत्येक व्यक्ति तब समूह के लिए हवाई जहाज के मालिक का परिचय देता है।

नाम का खेल

  1. हर कोई एक दायरे में बैठता है।
  2. एक व्यक्ति अपने पहले नाम के समान अक्षर के साथ शुरू होने वाले विशेषण का उपयोग करके शुरू करता है, उसके बाद उनका पहला नाम, उदाहरण के लिए स्वीट सिल्विया, हैंडसम हांक।
  3. अगला व्यक्ति पहले व्यक्ति के विशेषण और पहले नाम को दोहराता है, और फिर अपना खुद का नाम जोड़ता है।
  4. सर्कल के चारों ओर जारी रखें, अंतिम व्यक्ति को क्रम में सभी नामों को दोहराने और अपने स्वयं को जोड़ने के साथ।

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

साइलेंट आई.डी.

प्रत्येक व्यक्ति को शब्दों को लिखने या बिना बात के खुद का वर्णन करने वाले चित्र बनाने के निर्देश के साथ कागज का एक टुकड़ा दें। फिर उन्हें अपने पेपर को अपनी छाती पर पिन करना है, घूमना है, और एक दूसरे को देखना है। चित्र एकत्र किए जाते हैं और फेरबदल किए जाते हैं और प्रतिभागी पहचानने की कोशिश करते हैं कि प्रत्येक चित्र किसका है।

पेयरिंग शेयरिंग

प्रतिभागियों को कमरे में घूमने के लिए कहें और किसी ऐसे व्यक्ति को खोजें जिसे वे नहीं जानते हैं या जिन्हें वे किसी और के बारे में जानते हैं। जब हर कोई जोड़े में होता है, तो सुविधाकर्ता यह घोषणा करता है कि विषय साझेदार इस बारे में बात कर सकते हैं, और ऐसा करने के लिए समय की एक निर्दिष्ट राशि।

यह कौन है?

लोग अपने बारे में कुछ ऐसा लिखते हैं जो उन्हें लगता है कि कोई नहीं जानता। नेता कागज की पर्चियों को पढ़ता है और अन्य लोग अनुमान लगाते हैं कि वह व्यक्ति किसका है। कुछ लोगों द्वारा अपने बारे में प्रकट की गई चीजों को देखना आश्चर्यजनक है।

दो सत्य और एक झूठ

क्या प्रतिभागियों ने अपने बारे में तीन बातें कही हैं। दो सच होने चाहिए और एक झूठ होना चाहिए। क्या प्रतिभागियों का अनुमान है कि कौन सी प्रतिक्रिया झूठ थी और उनका तर्क देना।

बैलून पॉप

क्या सभी ने एक घेरा बनाया है। प्रतिभागियों को कागज के एक छोटे से टुकड़े पर अपने बारे में जानकारी का एक टुकड़ा रखने के लिए, इसे मोड़ो, और इसे फुलाए हुए गुब्बारे में रखो। गुब्बारे को सर्कल के बीच में फेंक दें और फिर लोगों को एक गुब्बारे को घुमाते हुए, कागज के टुकड़े को पढ़ते हुए, और यह अनुमान लगाते हैं कि जानकारी किस पर लागू होती है।

जन्मसिद्ध अधिकार

लोगों को चार समूहों में विभाजित करें: सबसे छोटा, मध्यम, सबसे पुराना और केवल बच्चे। उनके एकत्र होने के बाद, प्रत्येक समूह ने अपने विशेष जन्म क्रम के पेशेवरों और विपक्षों को लिख दिया है। सबसे कम उम्र के बच्चों में से एक कह सकता है, 'मैं हमेशा हाथ से नीचे कपड़ों के साथ फंस गया, लेकिन मुझे अधिक दूर जाने की अनुमति दी गई।' यह लोगों को साझा अनुभवों पर जल्दी से जुड़ने का मौका प्रदान करता है।


प्रतिभा दिखाने का कार्यक्रम

हर कोई एक प्रतिभा या विशेष क्षमता का चयन करता है जो उनके पास होती है और समूह को दिखा सकती है। फिर प्रत्येक व्यक्ति अपना परिचय देता है, बताता है कि उनकी विशेष प्रतिभा क्या है और फिर समूह के लिए अपनी विशेष प्रतिभा का प्रदर्शन करते हैं।

आँख से संपर्क

  1. क्या सभी ने अपना नाम कागज के एक छोटे टुकड़े पर रखा है।
  2. हर कोई एक बैग, टोकरी, या बॉक्स से एक नाम (अपना नहीं) खींचता है।
  3. प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं और नीचे देखते हैं।
  4. नेता बताता है कि वह पाँच तक गिना जाएगा और फिर प्रत्येक व्यक्ति को उस व्यक्ति के साथ आँख से संपर्क करना होगा जिसका नाम उनके पास है, लेकिन सीधे उनके दाएं या बाएं नहीं देख सकते हैं।
  5. जो लोग किसी के साथ आंख से संपर्क बनाते हैं वे सर्कल से एक कदम पीछे हटते हैं।
  6. जो लोग अपने निर्दिष्ट व्यक्ति के साथ आंख से संपर्क नहीं बनाते हैं वे अभी भी खेल में हैं।
  7. उन्हें बार-बार नीचे देखें और फिर आँखों के संपर्क बनाने का प्रयास करें।
  8. जब केवल तीन या चार लोग बचे होते हैं, तो वे जिसको चाहें उसकी ओर देख सकते हैं और पिछले नियम से सीधे उस व्यक्ति के बारे में सीमित नहीं रह सकते हैं जो सीधे या दाएं बाएं खड़ा है।

वाक्य समाप्त करें

बोर्ड पर एक प्रश्न की शुरुआत लिखें (यानी मेरा पसंदीदा काम था ..., मेरी हॉबी है ...) और वाक्य को पूरा करने वाले प्रत्येक व्यक्ति के साथ कमरे में घूमें। जब समूह समाप्त हो जाता है, तो एक और प्रश्न पोस्ट करें और फिर से शुरू करें।


क्विक फन आइसब्रेकर

Quick Fun Icebreakers

मूवी बॉल

हर कोई एक दायरे में खड़ा है। एक प्रतिभागी एक फिल्म का नाम कहने के बाद किसी और को एक गेंद उछालता है। गेंद के बाउंस होने के बाद पांच सेकंड की सीमा होती है। गेंद को समूह में व्यक्तियों के लिए उछाल दिया जाता है। एक व्यक्ति खेल से बाहर हो जाता है यदि वे फिल्म का नाम दोहराते हैं या पांच दूसरी समय सीमा के भीतर एक नाम कहने में विफल होते हैं। आखिरकार विजेता के लिए दो लोगों के बीच एक प्रतियोगिता होती है।

गरम और ठंडा

समूह के दो सदस्यों को 'यह' चुना जाता है और कमरे से बाहर भेज दिया जाता है। शेष लोग उन्हें करने के लिए एक कार्य चुनते हैं (मेज पर खड़े हों, एक सोमरस करना, आदि)। जब दो चुने जाते हैं, तो यह समूह का काम होता है कि वे उन्हें कार्य करने के लिए प्रोत्साहित करें। हालांकि, अनुमति दी जाने वाली एकमात्र प्रोत्साहन की सराहना की जाती है जब वे गर्म होते हैं और जब वे ठंडे होते हैं तो उबलते हैं। आप इसे जितनी बार चाहें उतनी बार दोहरा सकते हैं।


Hummers

यह त्वरित आइसब्रेकर जोड़े या टीम बनाने के लिए काम करता है। प्रत्येक प्रतिभागी को सामान्य गीत के शीर्षक वितरित करें और सुनिश्चित करें कि वे इसे दूसरों के सामने प्रकट नहीं करते हैं। दो या दो से अधिक डुप्लिकेट्स पर निर्भर करता है कि आप जोड़ी बना रहे हैं या टीम बना रहे हैं। प्रतिभागी अपने गीत को गुनगुनाते हैं और दूसरों को उसी गीत को गुनगुनाते हुए पाते हैं। प्रत्येक गीत का शीर्षक कम से कम दो लोगों के पास होना चाहिए।

शब्द और गीत

प्रतिभागियों को उभारने के लिए इस आइसब्रेकर का उपयोग करें। समूह को कम से कम दो टीमों में विभाजित करें। सूत्रधार एक शब्द सुझाता है (जैसे नृत्य, सूरज, खुश, प्यार)। प्रत्येक समूह बारी-बारी से एक गीत गाता है जिसमें वह शब्द होता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई टीम किसी और गाने के बारे में नहीं सोच सकती। गाने दोहराया नहीं जा सकता।

स्नैप, क्लैप और थप्पड़

एक बैठा सर्कल बनाएं और अपनी उंगलियों को तानकर शुरू करने के लिए एक व्यक्ति को नामित करें। एक के बाद एक, बाकी सर्कल सूट का अनुसरण करते हैं। एक बार जब आप मूल स्नैपर में वापस आ जाते हैं, तो मूल स्नैपर ताली बजाने के लिए आवाज बदल देगा। समूह के चारों ओर हाथों की ताली बजती रहती है। अगला, नेता अपने पैरों को थप्पड़ मारता है, बाकी सर्कल सूट के बाद। आप अतिरिक्त गतियों को जोड़ सकते हैं या इस पैटर्न के साथ जारी रख सकते हैं।

चरम रॉक, कागज, और कैंची

आप एक मजेदार मोड़ के साथ सामान्य 'रॉक, पेपर, कैंची' फैशन में इस एनर्जाइज़र को खेलते हैं। समूह जोड़ी बंद करें। एक बार विजेता और हारने के बाद, हारने वाले को विजेता के नाम का जप करते हुए बाकी गतिविधि के लिए विजेता का अनुसरण करना चाहिए। यह तब तक जारी रहता है जब तक आप दो लोगों को समर्थकों की बड़ी भीड़ के साथ लड़ते हुए नहीं छोड़ देते।


कई दिन की गतिविधियों के लिए त्वरित आइसब्रेकर

Super Quick Icebreaker Games

कुछ नया

गतिविधि के दूसरे दिन, प्रत्येक व्यक्ति को पिछले सत्र / दिन के दौरान समूह में किसी के बारे में सीखी गई एक बात को साझा करने के लिए कहें। समूह के बाकी लोगों ने कोशिश की और वर्णित व्यक्ति का अनुमान लगाएं।

इसके बाद की सुबह

यदि आपकी दो दिन की बैठक है और दिन दो के लिए एक त्वरित वार्म-अप की आवश्यकता है, तो हर किसी को पैंटोइम से पूछें जो उन्होंने रात से पहले किया था। व्यक्तियों या समूहों ने एक फिल्म देखी जिसमें वे गए, एक भोजन का वर्णन किया, या एक बार में देखे गए दृश्य को फिर से बनाया।

शुभ मुद्रा

प्रत्येक व्यक्ति अपनी जेब से एक पैसा या अन्य सिक्का लेता है और तारीख को देखता है। जब उनकी बारी होती है, तो वे अपने सिक्के पर वर्ष बताते हैं और उस वर्ष हुई कुछ चीजों को वापस बुलाने की कोशिश करते हैं।

मेरा नारा

आपके समझाने के बाद कि कई कंपनियों के पास नारे या मोटो हैं जो उनके मूल्यों को दर्शाते हैं, प्रत्येक व्यक्ति को उसे या खुद का वर्णन करने और समूह के साथ साझा करने के लिए एक नारा लिखने के लिए कहें।

ख़्वाबों कि छुट्टी

प्रत्येक व्यक्ति को उसे या खुद का परिचय देने के लिए कहें और आदर्श, संपूर्ण सपने की छुट्टी का विवरण दें।

चूसने की मिठाई

डम-डम लॉलीपॉप पास करें। उनके स्वाद में प्रकट होने वाले प्रत्येक अक्षर के लिए, प्रत्येक व्यक्ति को समूह के साथ अपने बारे में कुछ साझा करना होगा।

मूर्ख मानव चालें

प्रत्येक व्यक्ति से उसे या खुद का परिचय देने के लिए कहें और फिर एक मूर्ख मानव चाल करें।

द फोर सी.एस.

प्रत्येक व्यक्ति को एक कार्टून चरित्र, एक रंग, एक कार और एक व्यंजन का नाम देने के लिए कहें जो उसके व्यक्तित्व का सबसे अच्छा वर्णन करता है और क्यों समझाता है।

सार्वजनिक भूक्षेत्र

छोटे समूहों में, प्रतिभागियों के पास छह चीजें हैं जो उनके पास समान हैं और उन्हें बड़े समूह के साथ साझा करना है।

जनसांख्यिकी

बुद्धिशीलता पृष्ठभूमि डेटा है कि प्रतिभागियों को एक-दूसरे (उम्र, शिक्षा, जन्मस्थान, आदि) के बारे में जानने में रुचि होगी। क्या प्रत्येक प्रतिभागी के बारे में बताएं कि वे जनसांख्यिकी के संदर्भ में कौन हैं।

नो स्माइलिंग

किसी को भी निर्धारित लंबाई तक मुस्कुराने की अनुमति नहीं है। यह एक प्रभावी है क्योंकि लोग मुस्कुराना या हंसना शुरू कर देते हैं क्योंकि उन्हें इसकी अनुमति नहीं है।

बारी बारी से

यह सभी का सबसे तेज आइसब्रेकर है। लोगों से उनका नाम पूछें और वे कहां से आए। बस इतना ही!


त्वरित आइसब्रेकर खेलों के लिए भू नियम

  • एक समय सीमा निर्धारित करें और उससे चिपके रहें। कुछ खेल इतने मजेदार होते हैं कि प्रतिभागी अक्सर चलते रहना चाहते हैं।
  • नेता को सकारात्मक और प्रकाशवान होना चाहिए। याद रखें कि आप समूह की भागीदारी के लिए टोन सेट कर रहे हैं।
  • यदि एक त्वरित आइसब्रेकर प्रभावी नहीं है, तो रोकें और एक और प्रयास करें।

ये सभी आजमाए हुए और त्वरित आइसब्रेकर हैं जो आपकी गतिविधि को सफल बनाने में मदद करेंगे। उन्हें एक कोशिश करो!