Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

बच्चों, वयस्कों और किशोर के लिए मजेदार आइसब्रेकर



Funny Icebreakers for Kids, Adults and Teens

आइसब्रेकरों का आमतौर पर एक विशिष्ट उद्देश्य होता है - टीम निर्माण, गतिविधियों के लिए प्रतिभागियों को तैयार करना और लोगों को एक-दूसरे से परिचित कराना। हालाँकि, कभी-कभी आपको किसी मीटिंग, क्लास या अन्य समूह की प्रभावशीलता को जोड़ने के लिए एक मज़ेदार गतिविधि की आवश्यकता होती है। मजेदार आइसब्रेकर के हमारे चयन में वयस्क, किशोर और बच्चे शामिल हैं। हालांकि, इनमें से अधिकांश मजेदार आइसब्रेकर खेलों को किसी भी उम्र के लिए अनुकूलित किया जा सकता है।

विषय - सूची

  • वयस्कों के लिए 1 मजेदार आइसब्रेकर
    • १.१ दाँत
    • 1.2 शांत
    • १.३ बूम चिका बूम
    • 1.4 दादी की (दादाजी की) पदयात्रा
    • 1.5 कप्तान बुला रहा है
  • किशोरियों के लिए 2 मजेदार आइसब्रेकर
    • २.१ जिप जैप ज़ूप
    • २.२ यदि। । ।?
    • 2.3 गुब्बारा युद्ध
    • 2.4 रूसी रूले बैलून पॉप
    • 2.5 हँसो मत!
  • बच्चों के लिए 3 मजेदार आइसब्रेकर
    • ३.१ चब्बी बनी
    • 3.2 मेरी बोनी को वापस लाओ
    • ३.३ बफून
    • ३.४ मेरा झंडा
    • 3.5 संबंधित पोस्ट

वयस्कों के लिए मजेदार आइसब्रेकर

Funny Icebreakers for Adults


एक बच्चा जो मस्ती करना पसंद करता है वह हर वयस्क में छिपा होता है। वयस्कों के लिए मजेदार आइसब्रेकर के हमारे चयन के साथ उस बच्चे जैसी चंचल भावना को बाहर लाएं।

दांत

  1. एक सर्कल में बैठे सभी के साथ इस मजेदार आइसब्रेकर को शुरू करें।
  2. प्रत्येक खिलाड़ी एक फल या सब्जी चुनें।
  3. इस खेल का मजेदार हिस्सा यह है कि वे बिना दांत दिखाए अपने फल या सब्जी का नाम बता रहे होंगे; उन्हें अपने होठों को अपने दांतों पर बोलना चाहिए।
  4. पहला खिलाड़ी अपने चुने हुए फल या सब्जी को दो बार कहता है और फिर दूसरे खिलाड़ी को दो बार फल या सब्जी देता है।

उदाहरण के लिए, यदि पहले खिलाड़ी ने आलू को चुना है और वे अजवाइन चुनने वाले व्यक्ति को नाटक पास करना चाहते हैं, तो वे कहेंगे, 'आलू, आलू, अजवाइन, अजवाइन।' खिलाड़ी नंबर दो कहते हैं, 'अजवाइन, अजवाइन, स्क्वैश, स्क्वैश।'


इसके अतिरिक्त, यदि कोई अपने दांत दिखाता है, तो खिलाड़ी जो देखता है, वह चिल्लाकर समूह को बताता है, 'दांत, दांत!' और इस प्रक्रिया में अपने दांत दिखाए बिना पंखों की तरह पंख फड़फड़ाते हैं। जब वे अपने दाँत दिखाते हैं, तो लोगों का सफाया जारी रहता है। यह खेल फल और सब्जियों के नामों को प्रतिस्थापित करके परिचय के लिए एक वयस्क आइसब्रेकर के रूप में अच्छी तरह से काम करता है।



चुप

हंसी के रूप में संक्रामक के रूप में कुछ भी नहीं है। इस वयस्क आइसब्रेकर के लिए, लक्ष्य हँसते रहने से है।

  1. प्रतिभागियों को बैक टू बैक जोड़ी जाने का निर्देश दें।
  2. तीन तक गिनती करें और सभी को अपने साथी का सामना करना है।
  3. उन्हें एक-दूसरे की आंखों में देखना होगा और बिना किसी बात के गंभीर और गंभीर बने रहना होगा।
  4. अगर कोई मुस्कुराता है या हंसता है, तो वे बैठ जाते हैं।
  5. जो खड़े रहते हैं उन्हें एक नया साथी मिल जाता है।
  6. गतिविधि तब तक जारी रहती है जब तक कि केवल एक व्यक्ति शेष न हो - विजेता।

यह एक टीम गेम के रूप में भी अच्छी तरह से काम करता है, जिसमें दो टीमें एक दूसरे के साथ पंक्तिबद्ध और सामना करती हैं। एक निश्चित समय के अंत में, अधिकांश सदस्यों वाली टीम अभी भी जीत रही है।

बूम चिका बूम

यह एक वाक्यांश के सटीक पुनरावृत्ति पर निर्भर एक मजेदार खेल है। यह ध्वनि की तुलना में अधिक कठिन हो सकता है, खासकर जब विविधताएं हँसी का कारण बनती हैं। नेता के रूप में सेवा करने के लिए एक व्यक्ति चुनें। जब नेता शैली बदलता है, तो वयस्कों को पालन करना चाहिए। निम्नानुसार, पैटर्न शुरू करने के लिए नेता को निर्देश दें:


नेता - 'मैं कहता हूँ बूम!'

वयस्क - 'मैं कहता हूँ बूम!'

नेता - 'मैं कहता हूं बूम - चिक!'

वयस्क - 'मैं बूम-चिक कहता हूं!'


नेता - 'मैं बूम-चना-बूम कहता हूं!'

वयस्क - 'मैं बूम-चना-बूम कहता हूं!'

नेता - 'मैं कहता हूँ बूम-चका-पत्थर-चूना-पत्थर-चना-बूम!'

वयस्क - 'मैं कहता हूँ बूम-चका-पत्थर-चूना-पत्थर-चना-बूम!'


नेता - 'अरे हां!'

वयस्क - 'अरे हां!'

नेता - 'एक और बार!'

वयस्क - 'एक और बार!'


नेता - '_____ (ओपेरा, जिव, रैप, उपदेशक पुनरुद्धार, सांकेतिक भाषा, कानाफूसी, आदि) में' या 'लग रहा है _____ (सेक्सी, तेज, धीमा, आदि)'

फिर नेता चुने हुए तरीके या ध्वनि के आधार पर पाठ शुरू करता है।

दादी की (दादाजी की) पदयात्रा

वयस्कों के लिए एक मजेदार आइसब्रेकर गेम, यह सबसे अच्छा काम करता है 10 से 15 वयस्कों का समूह , हालांकि यदि आपके पास पर्याप्त जगह है, तो यह एक बड़े समूह के साथ काम करेगा। आप इसे टीम गेम के रूप में भी उपयोग कर सकते हैं।

  1. मेजबान या नेता एक व्यक्ति को दादी (दादाजी) चुनता है और एक दीवार का सामना करता है।
  2. बाकी खिलाड़ी कमरे के विपरीत दिशा में शुरू करते हैं और दादी (दादाजी) पर छींटाकशी करने का प्रयास करते हैं।
  3. हालाँकि, उन्हें ऐसा करते हुए नहीं पकड़ा जा सकता और दादी (दादाजी) कभी भी पलट सकती हैं।
  4. यदि कोई व्यक्ति चलते-फिरते पकड़ा जाता है और इंगित करता है, तो उन्हें प्रारंभ में वापस लौटना चाहिए।
  5. जिसे देखते हुए कोई भी हिल नहीं सकता।
  6. यदि कोई खिलाड़ी दादी (दादाजी) के कंधे पर टैप करने का प्रबंधन करता है, तो वह दीवार के सामने अपनी जगह लेता है और खेल शुरू होता है।

आप इस मजेदार वयस्क आइसब्रेकर को शुरू और दादी के बीच फर्श पर कपड़े की वस्तुओं को बिखेर कर और अधिक चुनौतीपूर्ण बना सकते हैं और यह नियम जोड़ सकते हैं कि दादी के (दादाजी के) कंधे पर टैप करने से पहले कपड़ों का एक आइटम रखना होगा।

कैप्टन इज कॉलिंग

एक महान रक्त पंपिंग गेम, कैप्टन इज कॉलिंग लगभग 15 मिनट तक रहता है। एक नेता जो निवर्तमान है और ज़ोर से कप्तान खेलता है, नियमों की व्याख्या करता है, और खेल को नियंत्रित करता है। एक अन्य नेता जेलर के रूप में कार्य करता है। समूह व्यक्तियों के साथ एक दूसरे के पीछे खड़े होकर, सामने की ओर लाइन बनाता है। कप्तान निम्नलिखित कहता है: “आप एक जहाज पर चालक दल के सदस्य हैं और मैं आपका कप्तान हूँ। मैं जो करने के लिए कहता हूं, तुम करो। यदि आप मेरे आदेशों की अवहेलना करते हैं तो आप जेल जाते हैं, जहाँ जेलर आपको पुश-अप्स, जंपिंग जैक और अन्य अभ्यास करते हैं। ' कप्तान किसी भी क्रम में निम्नलिखित आदेशों का उपयोग करता है:

  • स्टर्न - चालक दल को पीछे की ओर जाना चाहिए।
  • धनुष - चालक दल को सामने आना होगा।
  • पोर्ट - चालक दल को बाएं जाना चाहिए।
  • स्टारबोर्ड - चालक दल को सही जाना चाहिए।
  • कप्तान की गेंद - दो लोग एक साथ हो जाते हैं और एक दूसरे के साथ नृत्य करते हैं।
  • रौबोत - तीन लोग एक साथ मिल जाते हैं और नाव चलाते हैं।
  • ऑक्टोपस - चार लोग एक साथ हो जाते हैं, पीठ के बल बैठते हैं, और अपने पैरों को ऊपर उठाते हैं।
  • स्टारफिश - छह लोग हथियारों को जोड़ते हैं और एक घेरे में घूमते हैं।

सुनिश्चित करें कि खेल शुरू करने से पहले चालक दल इन आदेशों को समझता है। जब कोई आदेश दिया जाता है, तो उसे तब तक जारी रखना चाहिए जब तक कि कैप्टन न कहे। 'कप्तान बुला रहा है।' जब कप्तान यह कहता है, तो सभी खिलाड़ियों को ध्यान में रखना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी किसी कमांड का सही ढंग से पालन नहीं करता है या समूह कमांड के लिए एक समूह में नहीं है, तो वे बाहर हैं। खेल तब समाप्त होता है जब केवल दो लोग बचे होते हैं।


किशोरियों के लिए मजेदार आइसब्रेकर

Funny Icebreakers for Teens

किशोर अक्सर आत्म-जागरूक होते हैं और गतिविधियों में भाग लेने में संकोच करते हैं। एक मजेदार आइसब्रेकर गेम में किशोरों को गैर-धमकी भरे तरीके से शामिल किया जाता है और उन्हें अन्य, अधिक गंभीर गतिविधियों में भाग लेने के लिए तैयार किया जाता है। किशोर के लिए हमारे मज़ेदार आइसब्रेकर वार्म-अप के रूप में कार्य करते हैं, हालांकि वे गन्दा हो सकते हैं, यहां तक ​​कि सबसे कम प्रतिभागियों की भागीदारी की भी गारंटी देते हैं।

जिप जैप ज़ूप

  1. सभी किशोर एक सर्कल में बैठकर शुरुआत करें।
  2. किशोरावस्था में से एक उसके बगल में किसी को इंगित करता है और कहता है, 'ज़िप!'
  3. किशोर इशारा करते हैं और दोहराते हैं, 'ज़िप!' एक दिशा में वृत्त के चारों ओर।
  4. किसी भी समय, एक किशोर कह सकता है, 'जैप!' 'जैप!' दिशा बदल जाती है, किशोर इशारा करते हुए कहते हैं, 'ज़िप!' विपरीत दिशा में सर्कल के चारों ओर।
  5. किसी भी बिंदु पर, एक व्यक्ति ने कहा, 'ज़िप!' कहने के लिए चुन सकते हैं, 'Zoop!'
  6. यदि वे ऐसा करते हैं, तो वे किसी की ओर इशारा करते हैं कहीं भी सर्कल में जो फिर से 'जिप' को फिर से चालू कर सकते हैं जो भी वे चुनते हैं।

यदि आप चाहें, तो आप उन लोगों को ले जा सकते हैं, जो समूह से बाहर रहते हैं और विजेता के रूप में अंत में एक किशोरी के रूप में रहते हैं।

क्या हो अगर । । ।?

किशोरों के लिए वास्तव में पागल और मजेदार आइसब्रेकर, यह गेम प्रत्येक व्यक्ति को दो नोटकार्ड (या कागज के टुकड़े) प्राप्त करने के साथ शुरू होता है।

  1. एक कार्ड पर, किशोर एक बेतरतीब सवाल लिखता है, जिसमें “क्या हो अगर। । ।? उदाहरण के लिए, 'अगर आपकी बिल्ली बात कर सकती है?' या 'क्या होगा अगर सब्जियां कैंडी की तरह चखें?'
  2. दूसरे कार्ड पर, वे एक संभावित उत्तर लिखते हैं जैसे, 'वे आपको पालतू चूहों को प्रजनन करने के लिए कह सकते हैं।' या 'हम उन्हें हर समय खाना चाहते हैं।'
  3. जब किशोरावस्था हो जाती है, तो सभी नोट कार्ड इकट्ठा करें, उन्हें प्रश्नों और उत्तरों में विभाजित करें और उन्हें फेरबदल करें।
  4. नेता या होस्ट एक यादृच्छिक प्रश्न और उत्तर देता है और उन्हें जोर से पढ़ता है। कुछ प्रफुल्लित करने वाले परिणाम होंगे।

ध्यान दें: यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह युग्मन अस्वीकार्य नहीं है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि नेता और प्रश्न का उत्तर देने के लिए सबसे पहले एक अच्छा विचार है।

गुब्बारा युद्ध

  1. टीमों में अपने किशोरों के समूह को विभाजित करें।
  2. टीमों में से प्रत्येक को सभी एक रंग के गुब्बारे का एक पैकेट दें।
  3. सुनिश्चित करें कि प्रत्येक पैकेट में समान संख्या में गुब्बारे हैं।
  4. टीमों के पास 10 मिनट के लिए संभव के रूप में कई गुब्बारे उड़ाने के लिए है।
  5. प्रत्येक टीम एक या एक से अधिक पोपर्स चुनती है जिन्हें गुब्बारे का विनाश करने के लिए एक निर्धारित राशि मिलती है जो अन्य टीमों के हैं।
  6. जिस टीम के पास अधिकतम गुब्बारे हैं वह शेष जीतता है।

आप गुब्बारे, गुब्बारे पॉपपर्स की संख्या और गुब्बारों को उड़ाने और उन्हें शामिल करने वाली टीम के सदस्यों की संख्या के आधार पर समय की मात्रा में भिन्न हो सकते हैं।

रूसी रूले बैलून पॉप

एक और बैलून गेम और सबसे मजेदार आइसब्रेकर में से एक, यह कुछ अग्रिम तैयारी लेता है।

  1. स्वयंसेवकों से पूछें और समूह के सामने बैठने के लिए पाँच चुनें।
  2. ब्लाइंड प्रत्येक को मोड़ो और उन्हें एक फुलाया हुआ गुब्बारा दें।
  3. गतिविधि से पहले, नेता फुलाए हुए गुब्बारों में से एक के अंदर शेविंग क्रीम लगाता है।
  4. नेता के पास पाँच स्वयंसेवकों में से प्रत्येक एक गुब्बारा उठाता है और समझाता है कि उन्हें अपने गुब्बारे पर बैठना है और जब नेता कहता है, 'जा!'
  5. उनके गुब्बारे को पॉप करने वाले किशोरों में से एक और सभी दर्शक आश्चर्यचकित होंगे!
  6. यदि आप चाहें, तो आप शेष किशोरों के साथ दोहरा सकते हैं जब तक कि केवल एक ही बचा हो - विजेता।

ध्यान दें: गुब्बारे को बहुत अधिक न भरें और गहरे रंग के गुब्बारे का उपयोग करें। इसके अलावा, यह एक अच्छा है कुछ अतिरिक्त फुलाए हुए गुब्बारे भरे हुए हैं और यदि आपको उनकी आवश्यकता नहीं है तो भरा हुआ नहीं है।

हसो मत!

किशोर उनके द्वारा बताए गए शब्दों के विपरीत करने के लिए कुख्यात हैं। यह मजेदार आइसब्रेकर गेम इस आधार पर बनाता है।

  1. किशोर एक पंक्ति में खड़े होते हैं और प्रत्येक व्यक्ति उसके सामने व्यक्ति की पीठ पर हाथ रखता है।
  2. पंक्ति का अंतिम व्यक्ति कहता है, 'हा, हा, हे, हे!'
  3. प्रत्येक व्यक्ति यह कहता है कि यह पूरी लाइन के लिए है और लक्ष्य हर किसी के लिए मुस्कुराहट या हंसी के बिना वाक्यांश को दोहराना है - एक अत्यधिक अप्रत्याशित परिणाम!

जो लोग मुस्कुराते हैं या हंसते हैं वे बाहर निकलते हैं और आखिरी किशोर जीतता है। आप इस मज़ेदार आइसब्रेकर को टाइमर सेट के साथ टीम गेम के रूप में भी सेट कर सकते हैं और एक निर्धारित समय के अंत में शेष रहने वाले सबसे अधिक सदस्यों वाली टीम


बच्चों के लिए मजेदार आइसब्रेकर

Funny Icebreakers for Kids

बच्चे और मज़ेदार स्वाभाविक रूप से एक साथ चलते हैं, इसलिए मजेदार आइसब्रेकर पार्टियों में, कक्षाओं में, या कभी भी बच्चों को भाग लेने के लिए त्वरित और मज़ेदार तरीके की ज़रूरत होती है।

चबी बनी

बच्चों के लिए एक बहुत ही मजेदार आइसब्रेकर, इस खेल का लक्ष्य यह देखना है कि आप अपने मुंह में कितने मार्शमैलो को चबाये बन्नी को चबाते या निगलते हुए बिना किसी को चबाए निगल सकते हैं। क्या बच्चे एक समय में दूसरों को देख लेते हैं। यदि आप चाहें, तो आप अन्य प्रकार के भोजन का उपयोग कर सकते हैं - जेलीबीन, या कपास कैंडी दोनों अच्छी तरह से काम करते हैं। विभिन्न वाक्यांशों का उपयोग करना भी मजेदार है।

नोट: कोई भी चोक न हो यह सुनिश्चित करने के लिए प्रतिभागियों को ध्यान से देखें।

मेरी बोनी को वापस लाओ

एक छोटा, मजेदार आइसब्रेकर, इसमें केवल पांच मिनट लगते हैं। बच्चे बीच में नेता के साथ एक बड़े घेरे में बैठें। नेता बताता है कि हर बार वह एक शब्द कहता है जो अक्षर से शुरू होता है बी , समूह के सदस्यों को बैठने के लिए खड़ा होना है, और खड़े होने पर बैठना है। एक बार जब नेता सुनिश्चित हो जाता है कि हर कोई समझता है, तो वह गाता है, 'मेरी पीठ को वापस लाओ'

मेरी बोनी समुद्र के ऊपर है। मेरी बोनी समुद्र के ऊपर है।

मेरी बोनी समुद्र के ऊपर है। ओह, मेरी बोनी को मेरे पास वापस लाओ।

वापस लाओ, मुझे वापस लाओ, मेरी बोनी को मेरे पास वापस लाओ।

वापस लाओ, वापस लाओ, ओह, मेरी बोनी को मेरे पास वापस लाओ।

जो कोई भी गड़बड़ करता है वह 'आउट' होता है और शेष बचा बच्चा विजेता होता है।

विदूषक

जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, कोई व्यक्ति भैंसा बनने जा रहा है - एक हास्यास्पद, लेकिन मनोरंजक व्यक्ति या विदूषक। क्या बच्चे एक मंडली में बैठते हैं और एक स्वयंसेवक को केंद्र में रहने के लिए कहते हैं। बफून का लक्ष्य दुसरे बच्चों को दुखी, परेशान, उदास या मूर्खतापूर्ण चेहरे बनाकर हँसाना है। ऐसा करने वाला पहला व्यक्ति अगला बफून बन जाता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी में कम से कम एक मोड़ न आ गया हो।

का झंडा

बड़े बच्चों के समूह के लिए एक मजेदार लेकिन 'शांत' बर्फ तोड़ने वाली गतिविधि, इसमें कुछ समय लगता है, लेकिन एक बड़े समूह को बसाने का एक शानदार तरीका है। समाप्त झंडे एक कक्षा या बैठक की जगह के लिए एक शानदार प्रदर्शन करते हैं, और बच्चों को घर ले जाने के लिए एक मजेदार 'पार्टी एहसान' प्रदान करते हैं।

प्रत्येक बच्चे को श्वेत पत्र और क्रेयॉन, मार्कर, या रंगीन पेंसिल का एक टुकड़ा दें। उन्हें एक झंडा डिजाइन करने के लिए कहें जो उनके बारे में कुछ बताता हो। बच्चों को शुरू करने के लिए धीमी गति से निम्न संभावनाओं का सुझाव देना एक अच्छा विचार है:

  • उनके हित क्या हैं
  • वे कहाँ से आए
  • वे किस पर विश्वास करते हैं
  • पसंदीदा रंग, जानवर या खेल
  • उनके परिवार या पालतू जानवर
  • वे स्थान जहाँ वे गए हैं या जाना चाहते हैं

बच्चों को अपने झंडे बनाने में 15-20 मिनट लगने के बाद, उन्हें एक-एक करके खड़े होने को कहें, उनके झंडे पकड़ें, और दूसरे बच्चों को डिज़ाइन समझाएँ।

मजेदार आइसब्रेकर किसी भी समय या किसी भी स्थान पर अच्छी तरह से काम करते हैं। वे एक यादगार अनुभव प्रतिभागियों के लिए मंच निर्धारित करते हैं जो घटना, बैठक या गतिविधि से परे याद करते हैं जिसके लिए उनका उपयोग किया जाता है।